Именно вследствие протяжѐнности во времени образовательного процесса мы считаем важным, что инновационный процесс в образовательных учреждениях имеет сложную структуру. Чаще всего он складывается из нескольких по количеству относительно самостоятельных инновационных циклов. Каждый из них проходит в определенный момент времени ту или иную стадию, обеспечивая продвижение от концепции новой стратегии, появление новой деятельности, через проблемный анализ, разработку инновационной стратегии, появление инновационных замыслов или идей до конкретных планов реализации нововведения.
- вовлечение детей и молодежи в научно-техническое творчество, ранняя профориентация;
- расширение политехнического кругозора, закрепление в практической деятельности знаний, полученных при изучении основ наук;
- развитие навыков проектной и конструкторской деятельности в сочетании с готовностью к исполнительской деятельности;
- формирование умений самостоятельной индивидуальной и согласованной коллективной работы, развитие навыков делового общения;
- подготовка специалистов дополнительного образования по вопросам образовательной робототехники и 3D моделирования.
- Конструкция. Основные свойства конструкции при ее построении. Ознакомление с принципами описания конструкции.
- Понятие о простых механизмах и их разновидностях. Рычаг и его применение. Конструирование рычажных механизмов
- Рычаги: правило равновесия рычага. Построение сложных моделей по теме «Рычаги».
- Виды ременных передач. Применение ременных передач в технике. Зубчатые передачи, их виды. Применение зубчатых передач в технике.
- Зубчатые передачи: передаточное число, его расчет. Изучение червячной передачи, ее свойств.
- Механические передачи. Передаточное отношение. Волчек. Редуктор.
- Грузоподъемные механизмы. Неподвижный и подвижный блок. Изменение направления действия силы. Выигрыш в силе.
- Подключение, интерфейс и основное меню Scratchduino и LEGO Mindstorms. Создание программ с помощью меню Scratchduino и LEGO Mindstorms.
- Шагающий робот.
- Команды действия. Команды ожидания. Управляющие структуры.
- Подпрограммы и П-регуляторы.
- Простейшие алгоритмы "Квадрат". Простейшие алгоритмы "Бесконечность".
- Простейшие алгоритмы "Движение по комнате".
- Движение по линии с одним датчиком.
- Движение вдоль стенки.
- Движение по линии с двумя датчиками
- Удаленное управление. Использование П-регулятора при удаленном управлении моделью.
- Создание авторской 3D модели в программе КОМПАС, используемой в межпредметных областях учебного процесса.
- Создание авторской 3D модели в программе КОМПАС для робототехники.
- Онлайн-тренинги и обучение в центрах - URL: http://www.lego.com/education/
- Учебно-методические материалы - URL: http://robosport.ru/
- Дистанционный курс «Конструирование и робототехника» - URI: http://learning.9151394.ru/course/view.php?id=17
№ |
Содержание программы |
Кол-во часов |
1 |
Введение. Техника безопасности. Роботы в нашей жизни: понятие, назначение, виды. Проектирование моделей. |
1 |
2 |
Робототехника: история и перспективы. Законы робототехники. Прогноз развития рынка робототехники. Конструирование. |
1 |
3 |
Правила работы с конструктором Scratchduino и LEGO Mindstorms. |
1 |
4 |
Основные детали конструктора Scratchduino и LEGO Mindstorms. |
1 |
5 |
Спецификация конструктора. |
1 |
6 |
Изучение типовых соединений деталей. |
1 |
7 |
Микропроцессор и правила работы с ним. |
1 |
8 |
Кнопки управления. |
1 |
9 |
Составление простейшей программы по шаблону. Запуск программы. |
1 |
10 |
Параметры мотора. Изучение влияния параметров на работу модели. |
1 |
11 |
Знакомство с датчиками и их параметры. |
2 |
12 |
Датчик расстояния. |
2 |
13 |
Датчик звука. |
2 |
14 |
Датчик касания. |
2 |
15 |
Датчик освещенности. |
2 |
16 |
Подключение моторов и датчиков. |
2 |
17 |
Конструирование модели. |
2 |
18 |
Повторение изученных команд. Разработка и конструирование собственных моделей. |
4 |
19 |
Знакомство со средой программирования. |
1 |
20 |
Разделы программы, уровни сложности. |
1 |
21 |
Обзор библиотеки функций. |
1 |
22 |
Изображение команд в программе и на схеме. |
1 |
23 |
Знакомство с основными командами. |
1 |
24 |
Передача программы. Запуск программы. |
1 |
25 |
Отработка составления простейших программ по шаблону. |
1 |
26 |
Среда конструирования - знакомство с деталями конструктора. |
1 |
27 |
Понятие команды, программы и программирования. Блок-схема. |
1 |
28 |
Линейная программа. |
1 |
29 |
Разветвляющаяся программа. |
1 |
30 |
Циклическая программа. |
1 |
31 |
Составление программы с использованием параметров, зацикливание программы. |
1 |
32 |
Условие, условный переход. |
1 |
33 |
Знакомство с датчиками. Разработка программ с использованием различных датчиков. |
1 |
34 |
Реализация проекта «Охранная система». |
2 |
35 |
Реализация проекта «Проход через турникет». |
2 |
36 |
Реализация проекта «Сушилка для рук». |
2 |
37 |
Реализация проекта «Движение по заданному маршруту». |
2 |
38 |
Реализация проекта «Стиральная машина». |
2 |
39 |
Реализация проекта «Регулятор температуры». |
2 |
40 |
Реализация проекта «Робот-исследователь». |
2 |
41 |
Разработка собственных проектов. Защита проектов. |
4 |
42 |
Выработка и утверждение темы, в рамках которой будет реализовываться проект. |
1 |
43 |
Разработка собственных моделей в группах. |
2 |
44 |
Конструирование модели, ее программирование группой разработчиков. |
2 |
45 |
Презентация моделей. Выставка. |
2 |
46 |
Соревнование. |
2 |
|
ИТОГО |
70 |